El 1 de julio de 2026, Sony Interactive Entertainment lanzó una bomba al mundo gamer: los discos físicos para videojuegos de PlayStation tienen fecha de muerte. A partir de enero de 2028, ningún juego nuevo volverá a venir en disco. La era del plástico brillante, de las filas en la tienda y de las portadas en la repisa termina con un comunicado en un blog corporativo. Para millones de jugadores en México y el mundo, nada volverá a ser igual.
El anuncio que sacudió a la industria
El director de comunicaciones de PlayStation, Sid Shuman, publicó la decisión en el PlayStation Blog oficial el 1 de julio de 2026. En sus palabras, la producción de discos físicos para todos los nuevos juegos que se lancen en consolas PlayStation quedará discontinuada a partir de enero de 2028. Después de esa fecha, los títulos estarán disponibles únicamente de forma digital, tanto en PlayStation Store como a través de distribuidores autorizados que ofrecerán códigos de descarga (PlayStation Blog LATAM, 2026). La medida no afecta a los juegos ya lanzados ni a los que salgan en físico antes de la fecha límite.
El mismo día, Sony anunció también el cierre de la PlayStation Store para PS3 y PS Vita en mercados selectos durante 2026, con un cierre global programado para julio de 2027 (Infobae, 2026). Una jornada de anuncios que muchos califican como el réquiem del formato tradicional.
Los números detrás del adiós al disco
Sony no tomó esta decisión a ciegas. Según datos del analista de mercado Daniel Ahmad, de Niko Partners, el 78% de las ventas de juegos completos de Sony durante el último año fiscal fueron digitales, frente a un 76% el año anterior (CBC News, 2026). Xbox ya registraba el 90% de sus ventas en formato digital en el mismo periodo. Aun así, Ahmad puntualiza que eso sigue significando unos 70 millones de juegos físicos de PlayStation vendidos el año pasado, cifra nada despreciable.
La compañía japonesa justificó el cambio señalando que se trata de una evolución natural: “la preferencia general por los medios digitales supera significativamente a los discos físicos”, se lee en el comunicado oficial (PlayStation Blog, 2026). Sin embargo, el analista Ahmad fue más directo con CBC News: “La decisión de detener la producción de discos físicos en este momento es enteramente una decisión de la plataforma, diseñada para reducir costos, eliminar el mercado de reventa y canalizar el 100% de los ingresos a través de PlayStation Store.”
Xataka señala además que Sony, junto a Panasonic, es uno de los principales fabricantes de discos Blu-Ray, por lo que su salida podría afectar la producción de discos para toda la industria, no solo para sus propias consolas (Xataka, 2026). Otras empresas como MPO o DiscRepublic podrían continuar prensar discos para terceros, aunque con incertidumbre sobre su viabilidad comercial.
La reacción: furia, nostalgia y preguntas sin respuesta
La noticia llegó días después de que Rockstar confirmara que GTA VI no tendría disco en su edición física de lanzamiento, lo que ya había encendido las alarmas entre los aficionados al formato físico (TechRadar, 2026). Juntos, los dos anuncios desataron una tormenta en redes sociales.
En el propio blog de PlayStation en español, cientos de usuarios expresaron su indignación. Uno escribió haber cancelado sus reservas de GTA VI y del juego de Wolverine en físico por la decisión, añadiendo que no apoyaría con su dinero a una marca que “quita la libertad de elegir” (PlayStation Blog ES, 2026). Otro recordaba llevar más de 20 años siendo fiel a la marca.
Los minoristas también alzaron la voz. Un retailer citado por TechRadar declaró: “Las últimas decisiones que vemos en la industria nos preocupan profundamente, porque afectan a todos los que entienden los videojuegos como algo más que un archivo descargable. No nos quedaremos de brazos cruzados. Lo digital y lo físico pueden coexistir; de hecho, lo han hecho durante años.”
Infobae destaca que Sony se convierte así en la primera gran fabricante de consolas en abandonar por completo los medios físicos, redefiniendo la relación entre los jugadores y la propiedad de sus bibliotecas (Infobae, 2026). Con el formato digital, no existe la reventa, no existe el préstamo y no existe la colección en físico para los juegos nuevos.
El analista Ahmad también señaló que el anuncio prácticamente garantiza que la PlayStation 6, aún sin anunciar oficialmente, llegará al mercado sin lector de discos, confirmando que Sony abraza de lleno un futuro 100% digital (CBC News, 2026). El Hollywood Reporter recuerda con cierta ironía que fue precisamente PlayStation, con su primera consola en 1994, la que popularizó el uso de discos en la industria del videojuego. Ahora, 34 años después, la misma empresa firma la sentencia de muerte del formato que ella misma impulsó (The Hollywood Reporter, 2026).
Fuentes consultadas: PlayStation Blog LATAM (blog.latam.playstation.com), PlayStation Blog oficial en ingles (blog.playstation.com), Infobae (infobae.com), CBC News (cbc.ca), Xataka (xataka.com), Vandal (vandal.elespanol.com), The Hollywood Reporter (hollywoodreporter.com), TechRadar (techradar.com), Merca2.0 (merca20.com)
